10 lõbusat ahvi teemalist sünnipäevapeomängu

Kas korraldate oma lapsele ahvi teemalist sünnipäevapidusid ">

Kes on ahv?

Koguge mängijad ja vali üks, kellest arvata. See laps lahkub ruumist. Ülejäänud mängijad valivad ahviks teise inimese. See mängija hakkab liikuma nagu ahv. Ülejäänud mängijad kopeerivad ahvi mängija liigutusi. Arvaja tuuakse tagasi tuppa, et jälgida rahvahulga liikumist. Iga kord, kui ahv liikumisi muudab, peab ülejäänud kiiresti järgima, püüdes mitte anda ära seda, kes on ahv. Kui ta arvab õigesti, saab ta valida, milline mängija peab olema järgmise ringi ennustaja.

Ahviahel

Jagage mängijad kaheks meeskonnaks. Laske neil ahel moodustada. Andke igale meeskonnale tünn ahve. Esimene rida mängija peab ühe välja võtma ja andma selle ahvi ja tünni järgmisele mängijale. Teine mängija peab siduma teise ahvi esimesega ja seejärel laskma tünni edasi. Kolmas mängija kinnistab kolmanda ahvi. See jätkub joonest mööda ja ahela pikemaks muutumisel on ahvide läbimine keerulisem. Kui tünn jõuab rea lõppu ja sees on endiselt ahve, siis edastavad mängijad keti vastassuunas tagasi. Võidab esimene meeskond, kes tühjendas tünni ja omab katkematut ahviahelat.

Ahvide külmutustants

Mängi seda mängu nagu traditsiooniline Freeze Dance mäng. Kui aga muusika mängib, kõnnivad ja tantsivad lapsed tantsimise asemel nagu ahvid. Kui muusika peatub, peavad ahvid oma kohale külmetama. Iga mängija, kes ei külmu kohe, on mängust väljas. Jätkake mängimist, kuni järele jääb ainult üks mängija. Ta on võitnud ahvatantsija.

Muusikalised viinapuud

See on ahvide-teemaline klassikaliste mängude mäng - muusikalised toolid. Toolide asemel riputage laest pikad rohelised lokiribad. Riputage need ritta või ringi, nii et need näeksid välja nagu rippuvad viinapuud. Peaksite riputama ühe vähem viinapuu kui teil on mängijaid. Lapsed ringlevad viinapuude vahel, kui muusika mängib. Kui muusika peatub, peavad nad jõudma üles ja haarama viinapuu. Ahv, kes ei suutnud viinapuu külge haarata, on väljas. Eemaldage laest teine ​​viinapuu ja alustage muusika uuesti. Jätkake niimoodi mängimist, kuni viinapuust on alles ainult üks mängija.

Banaanirelee

Jagage lapsed kaheks meeskonnaks. Andke igale meeskonnale spaatl ja banaan. Seadke joon mitme jala kaugusele, kus võistkonnad võistlust alustavad. Ükshaaval peavad kummagi meeskonna mängijad kandma spaatliga banaani joonele, pöörduma ümber ja naasma oma meeskondade juurde. Spaatliga banaan antakse kätte järgmisele reale mängijale. Kui mängija langeb banaani, peab ta alustama otsast peale. Võidab esimene meeskond, kus kõik liikmed on ülesande täitnud.

Banaanikoored

Lõika kollane paber banaanikoore kujudeks ja kleepige need põrandale. Mängige muusikat ja laske lastel tantsida nagu ahvid. Kui muusika peatub, peavad ahvid kohe oma kohale külmetama. Pärast külmutamist libiseb igaüks, kes seisab banaanikoore peal, libisedes ja on mängust väljas.

Banaanide jagamise võistlus

Jagage mängijad kaheks meeskonnaks. Andke igale meeskonnale kõik vajalik, et valmistada banaanist lõhestatud päikesepuuder. Pange esemed ja koostisosad ruumi ühte otsa ja laske meeskonnad teisel pool rivis olla. Mängijad võistlevad kõigi asjade kogumiseks teatevõistluse stiilis. Kui nad on kõik vajaliku kätte saanud, ehitavad nad banaaniga lõhestatud päikesepuudrid. Esimene võistkond, kes finišeerib, võidab, kuid tegelikult võidavad kõik, sest kõik saavad selle mängu lõpus päikesepiste süüa.

Banaanikoorimispaarid

Jagage mängijad paaridesse. Seo üks käsi iga mängija selja taha. Andke igale paarile hunnik banaane. Seadke taimer ja laske neil koos vabade kätega banaanide koorimiseks töötada. Kui aeg käes, võidab meeskond, kes kooris kõige rohkem banaane.

Banaanide söömise võistlus

Asetage taldrikule väike kooritud banaan (tehke iga mängija jaoks üks taldrik). Kata plaadid vahukoorega. Paluge mängijatel panna käed selja taha ja vaadata, kes kõigepealt suudab nende banaani leida ja süüa.

Ahvi kangus

Mängimiseks täitke mitu suurt pikka kollast õhupalli. Viska neid põrandale. Seadke taimer ja saatke ahvid neid trügima, kutsudes neid kõiki jalgadega hüppama, enne kui aeg otsa saab.