Ilu ja metsalise inspireeritud maagilised peomängud

Otsid lastele midagi teha ilu- ja metsalise teemalisel sünnipäevapeol ">

Ehitage raamatute pinu

Selle mängu mängimiseks peate mängijad varustama suure raamatukoguga. Jagage lapsed kaheks meeskonnaks ja jagage seejärel raamatud ühtlaselt kahe rühma vahel. Asetage mõlemad raamatuhunnikud lossi raamatukokku. Laske mõlemal meeskonnal rivistada kohta, mis asub raamatukogust vähemalt mõne jala kaugusel.

Võistluse alguses võistlevad esimesed mängijad iga võistkonna ridades raamatukokku ja valivad oma meeskonna hunnikust raamatu. Seejärel võistlevad nad tagasi oma meeskonna juurde ja seavad selle raamatu esimese hulka, millest saab raamatupakk. Kui raamat on paigutatud, sildistatakse järgmine rivis olev mängija ja ta võistleb teise raamatukogu juurde. Võistlus jätkub niimoodi, et iga mängija haarab raamatu ja lisab selle virna. Mängijad saavad raamatuid virnastada igal viisil, näiteks üksteise peal tasapinnaliselt või vertikaalselt püsti, tipu moodustamiseks avatuks või siis, kui nad valivad (mõtlevad sarnaselt kaardimaja ehitamisele), kuid kui pakk kukub, peavad nad uuesti üles ehitama. enne uue raamatu lisamist. Kui kõik raamatud on kogutud ja laotud, võidab meeskond, kes ehitas raamatute kõrgeima torni.

Mööduge lummunud roosist

See mäng põhineb filmis lummatud roosist langevatest kroonlehtedest. Alustamiseks vajate mitut roosi. Kuna lapsed tegelevad roosidega, küsige oma lillemüüjalt okasvabade sortide kohta või rääkige roosid okkade kohal (jätke varre piisavalt, et lill puutumata jääks). Laske lastel istuda ringis. Andke üks mängija ühele roosile ja käskige tal eemaldada üks kroonleht ning anda see vasakule. Järgmine mängija peaks tegema sama ja nii edasi. Mängija, kes eemaldab lummatud roosist viimase kroonlehe, on mängust väljas. Andke järelejäänud mängijatele uus roos ja korrake sama protseduuri. Jätkake mängimist, kuid mitu mängu on vaja, kuni mängust on jäänud ainult üks mängija.

Ole meie külalislaua võistlussõit

Selles mängus proovivad lapsed lauda sättida nagu Lumiere ja tema sõbrad teevad mängu Be Meie Guest ajal . See mäng võtab natuke planeerimist, kuid kindlasti on see ka filmi fännide hitt. Enne pidu seadke oma laud mustri järgi, mis sarnaneb stseeni ametlike lauaseadetega. (Päris habras Hiina asemel võite kasutada plast- või paberikaupu või mänguasjaõusid). Kui olete oma laua seadnud, tehke sellest pilt ja puhastage see, pannes kõik lauasätted üksuste juurde, kus lapsed neid leiavad (lähedal asuvale lauale, serverile, prügikasti jne). Kui on aeg mängu mängida, riputage pilt laua lähedale. Esitage lugu „ Ole meie külaline “ ja esitage lastele väljakutse teie laua seadistust korrata enne, kui laul on läbi.

Salve relee võistluse teenimine

Kui laua seadistamise idee on teie peokava jaoks liiga detailne, saate toitlustusteema ikkagi lihtsa teatevõistlusega tutvustada. Jagage oma külalised kaheks meeskonnaks ja andke igale meeskonnale serveerimisalus ja väljamõeldud koha seadmiseks vajalikud esemed (kasutage plasttooteid või mänguasjatoidu rekvisiite). Mängijad peavad peoseruumi ühest otsast teise võistledes tasakaalustama kandikute kohaseaded. Seejärel peavad nad kandikud kandma oma meeskonnakaaslastele, kes peavad sama tegema. Kui mängija kukutab salve või esemeid, peab ta minema tagasi lähtejoonele ja alustama otsast peale. Võistluse võidab esimene võistkond, kes selle relee läbib. Teine lõbus võimalus on mängida seda mängu veeretavate toidukärude abil.

Riietu Belle

Selles mängus osalevad võistkonnad, kes võistlevad Belle kleitmiseks kollasesse palli. Jagage mängijad kolme või nelja rühma. Laske igal meeskonnal valida mõni oma mängijast Belle. Andke igale rühmale paar rullides kollast krepppaberit. Mängimiseks seisab Belle paigal, kuni esitatakse heliriba lugu. Teistel mängijatel on kuni loo lõpuni mähkida Belle kreppipaberisse ja teha muudatusi, et muuta see parimaks kuulikeseks. Kui laul lõpeb, on riietumisaeg läbi. Laske täiskasvanute kohtunikul valida, milline meeskond lõi kõige paremini riietatud Belle.

Mini valssitund

Andke oma Ilu ja metsalise fännidele kiire õppetund valsi tantsimiseks. Teil võib olla keegi, kes teab, kuidas õppetundi anda, või kontrollige veebis juhiseid - see ei pea olema täiuslik! Kui nad on mõned põhitõed selgeks õppinud, mängige laulu Ilu ja metsaline (laul Belle ja metsaline tantsivad filmis), laske lastel end partnerluseks teha ja oma äsja õpitud tantsusammu harjutama.

Värvige oma proua Potts ja kiip

Oma värvi teekomplektid muudavad ilusa ja metsalise peoks lõbusa ja viimistletud peotegevuse. Neid värvi- ja teehoolduskomplekte võib leida enamikust käsitööpoodidest. Peokülalised saavad oma esemeid maalida nii, et need sarnaneksid proua Potts ja Chipiga, või võib-olla saavad nad inspiratsiooni luua ja nimetada oma ainulaadsed, väikesed teekannude ja teekannude perekonnad.

Pidage teeõhtu

Belle-inspireeritud peoteema poleks täielik ilma teepeole noogutamata, kas pole? Laske peokülalistel murul tekil või laua ümber koguneda, et nautida sooja teed, jääteed, limonaadi või mõnda muud lemmikjooki - seni, kuni see valatakse teekannust teetassidesse. Lisaks nende mini-teepidule võiksite kaaluda mõnda neist teepeomängudest, mida oma üritusel mängida.

Grumpy Beast Freeze Dance

Freeze Dance on populaarne peomäng igas vanuses. Seda mängu saab hõlpsasti kohandada nii, et see sobiks ilu ja metsalise teemaga. Mängimiseks on vaja kahte asja: kedagi, kes mängiks The Beast (võib-olla tahaks sünnipäevalapse isa istuda?) Ja filmi heliriba. Esitage muusikat heliribadest ja laske lastel vabalt tantsida, nagu mängu algversioonil. Keeruline on see, et selle asemel, et keegi juhuslikult muusikat peataks, on The Beast muusika esikoht. Kuid ta ei peata ainult muusikat; ta peatab muusika, hüppab välja ja möirgab tantsijate juures, kes siis hirmu küljest kinni külmuvad. Beast siis komistab, muusika taaskäivitub ja mängimist jätkatakse niimoodi mitu vooru, kui soovite.

Gaston peidab raamatuid

Loo alguses saame teada, et Belle armastab oma raamatuid, kuid Gaston pigem võtaks ta nina raamatutest välja ja keskendus ainult temale. Selles peomängus astub sisse Gaston ja varjab Belle raamatuid, nii et ta ei saa neist enam tähelepanu juhtida. Mängimiseks veenduge, et teil on mängija kohta vähemalt üks raamat. Laske ühel lapsel olla vabatahtlik Gaston ja paluge kõigil teistel mängijatel ruumist lahkuda. Kui nad lahkuvad, peidab Gaston kõik raamatud. Kui mängijad naasevad, määrake taimer ja vaadake, kas nad leiavad kõik raamatud enne helisignaali helisemist. Kui kõik raamatud leitakse, võidab Belle. Kui nad kõiki üles ei leia, võidab Gaston.

Muusikalised söögitoolid

Mängige seda muusikaliste toolide versiooni söögilaua ümber selle suurejoonelise söögikogemuse auks, mis Bellel lossis on. Seadke laud, jättes ühe koha vähem kui teil on mängijaid. Muusika mängides ringlevad lapsed söögilaua ümber. Kui muusika seiskub, peavad nad istuma koha seadmise ees. Seisnud mängija on väljas ning teine ​​koht ja tool eemaldatakse. Ülejäänud lapsed jätkavad, kuni järele jääb ainult üks mängija.

Story Time Shuffle

See on lõbus mäng, mida saab mängida vaid naeru pärast. Istuge põrandal või toolil ja laske lastel jutuajamiseks koguneda. Lugege ilu ja metsalise lugu ja öelge lastele, et iga kord, kui nad nime Belle kuulevad, peavad nad tõusma ja vahetama istekohad kellegi teise vastu. Enne selle lugemise jätkamist tehke paus ja oodake, kuni nad astuvad uutesse ruumidesse.

Teine variant on enne lugemise alustamist igale mängijale märk ja käsk määrata. Kui laps kuuleb tema tegelase nime, peab ta selle käskluse täitma. Käsud võivad olla lihtsad, näiteks: pilgutada kolm korda silmi või patsutada pead, vastasel juhul võivad need olla ka tegelasele sobivad. Näiteks võib mängija, kellele on tehtud märge Lumiere, pea püsti tõusma, tuled välja ja välja lülitama või keegi, kes on proua Potts, peab tegema Väikese teekanni tantsu, metsaline võib möirgada, kui Belle võib raamatu avada ja teeskle, et loed jne.