Mõistatusmäng teismeliste sünnipäevapidu

Poolpunkt / Getty Images

Teismelised võivad lihtsalt olla kõige raskem grupp, kellele sünnipäeva pidades meeldida. Nad on printsesside ja superkangelaste teemapidude jaoks liiga vanad ning kokteilipidude jaoks liiga noored. Niisiis, kuidas visata meeldejääv sündmus, mis pole ei lapsik ega riku ühtegi seadust ">

Hiljuti jagas lauaarvutite kirjastamise ekspert Jacci Howard Bear minuga oma 20-aastase tütre jaoks korraldatud vapustava sünnipäevapeo peo kava. See pidu oli täis meeleolukat lõbu ja isegi ilma joomise ja tantsimiseta ning koos vastutavate vanematega ei tundunud see väikese lastepidu.

Aitäh Jacci, et jagasite seda toredat teismeliste peo kava meie lugejatega!

Las mängud alata!

Jacci sõnul veetsid tema ja tütar nädalaid peomängude jaoks. See oli nagu mitmesugused erinevad mängude showd, mis omavahel kokku segatud. Mõned mängud olid seotud sellega, kui hästi külalised "sünnipäeva tüdrukut" tunnevad.

Jacci ja tema tütar olid võõrustajad ja kohtunikud. Nad valisid meeskonna kaptenid enne tähtaega, et hoida kõiki kaasatud ja kaasatud, ilma et nad kedagi „rambivalgusesse” paneksid, kelle teada nad ei tunneks end juhirollis. Seejärel joonistasid kaptenid nimed kolme meeskonna moodustamiseks. Nimesilte levitati selleks, et olla kindel, et nad kõik üksteise nime teavad.

Kui mängud olid lõpule jõudnud, said kõik auhinna kinkepakkide kujul, mis olid täis lõbusaid dollariladu ja palju-palju komme. Iga meeskonna MVP-na hääletavale inimesele oli spetsiaalne tobe kingitus.

Sellel peol oli kuni mängudeni kuus etappi. Kõik võistkonnad alustasid popviktoriiniga ja kui nad saavutasid teatud arvu punkte, siirduvad nad järgmisse etappi, sealhulgas:

  • Tegutseb üles!
  • Sünnipäeva matemaatika
  • Krüpteerige vihjeid
  • Nimemäng jänes
  • Mõistatuslikud pildid
  • Trivia küsimused

Proov väljakutseid lahendades

Juhised: mõistatuste - “Näitlejad” - valimiseks vali oma meeskonnast kolm inimest.

TÄHTIS: Mängu selle osa lõpuleviimiseks peate oma mängukaardid tegema ühe peojuhi juuresolekul. Minge nende asukohta ja öelge neile, et alustate vestlusringi. Ta annab näitlejatele teie tiimi jaoks suletud vihjeümbriku. Jututoad peavad algama 2–3 minuti jooksul pärast ümbriku avamist. Õigete vastuste eduka ära arvamise korral annab peojuht teie meeskonnale järgmise ümbriku. Teiste meeskondade jälgimine ei aita teid. Igal meeskonnal on erinev vestluste komplekt. Osalised või “piisavalt lähedased” oletused võetakse vastu peojuhi äranägemisel.

Rääkige oma meeskonnale teema. Mängige kõik need peomängud vaikselt välja näidatud järjekorras. Üks näitleja on iga vihje jaoks esmane, kuid näitleja võib abi saada ka kahelt teiselt näitlejalt:

  • PINDIGE TAIL DONKEY
  • RIKKAKE PINATA
  • HAKKUMINE TAOTLUSTE KOHTA
  • KÜMMU PIIMAMINE
  • KULDLÕNGAD JA KOLM KARU
  • KOER PADL
  • KOMM VÕI POMM
  • KUPID
  • JÕULUPUU TRIMIMINE