Rongipidu mängud

Lisage need mängud oma rongipiduideede loendisse. Nad aitavad kindlasti hoida teie külalisi õigel ajal rajal!

Muusikaline jaam peatub

Seadke ruumi ümber paar rongijaama. Jaamade ehitamiseks võite kasutada mängu telke, pappkaste jms. Pange igale jaamale nimi ja riputage igas nimele vastav silt. Seejärel kirjutage jaama nimed paberitükkidele ja pange dirigendi mütsi.

Täitke punane vagun, mis on kaunistatud nii, et see sarnaneb rongile nipsasjadega, vähemalt üks mängija kohta. Paluge lastel peol oma äri ajada. Puhastage aeg-ajalt vilet. Kui vile puhub, peavad peokülalised peatama kõik, mida nad teevad, ja kiirustama ühte jaama. Kui kõik on jaama jõudnud, tõmmake üks jaama nimi mütsist välja. Tõmmake nipsasjake sellesse peatusesse, kus iga jaama laps saab auhinna valida. Mängige seni, kuni kõik saavad auhinna.

Rongisõidud

Lapse vaguni või sõidetava mänguasja kaunistamiseks rongi moodi kasutage suuri papitükke, markereid, värve ja mitmesuguseid käsitööesemeid. Paluge lastel moodustada liin rongijaamana nimetatud kohta. Laske neil kordamööda rongisõit ümber peoruumi liikuda.

Mootori söerelee

Selle mängu ettevalmistamiseks riputage rongi plakat seina lähedale põrandale. Asetage kaks kasti rongiposti ette ja sildistage need kui „rongimootor”. Täitke ruumi teisel küljel kaks ämbrit võrdses koguses söega (mustad oakotid, kortsutatud ajaleht või kileümbris). .

Jagage mängijad kaheks meeskonnaks. Andke igale meeskonnale labidas ja laske neil vastava söeämbri abil joon moodustada. Mängijad peavad söe ämbritest rongimootori kastidesse kandmiseks kasutama oma kühvleid, võisteldes sellega korraga. Võidab esimene meeskond, kes oma mootorikarbi täitis.

Rongijaamad

Moodustage jaamad, mida nimetatakse rongijaamadeks. Paluge lastel külastada igat jaama väikestes gruppides, et kindlat tegevust nautida.

Jaamade ideede hulka kuuluvad värvimisjaam koos rongideemaliste värvimisraamatutega, käsitööjaam, kus nad saavad teha rongisõidukit, lugude jaam, kus keegi neile rongideemalist raamatut loeb, ja fotojaam, kuhu nad saavad panna dirigendi vormiriietus ja lasta neil pilt teha.

Muusikalised rongiautod

Seda mängu mängitakse täpselt nagu muusikalisi toole. Ainus erinevus on see, et toolid on üles seatud ridade kaupa nagu rongis, mitte üksteise kõrval. Mängige selle mängu muusikana rongideemalist laulu, näiteks „Hommikune rong” või valikut laste muusika CD-l.

Dirigendijooks

Jagage mängijad kaheks meeskonnaks. Laske neil moodustada lähtejoone taha kaks joont. Andke igale meeskonnale dirigendi müts, vest ja bandaan ning iga mängija saab pileti. Ruumi teisel küljel asetage kaks tühja koekarpi, mille peal on pilud. Pange neile sildid “piletikastid”.

Võistluse alustamiseks puhutage vilet. Vile kõlamisel peavad esimesed rivis olevad mängijad panema dirigendi rõivaeseme, jooksma piletikasti, rippima oma piletid pooleks ja tilk pessa. Seejärel peavad nad tagasi oma meeskonna juurde jooksma, eemaldama dirigendi rõivad ja andma need järgmistele mängijatele.

Kõik mängijad peavad seda toimingut kordama. Esimene võistkond, kellel on kõik piletid kastis, võidab võistluse.

Pime dirigent

Selle mängu mängimiseks peavad lapsed kogunema ringi ja valima dirigendiks ühe. Dirigent peab istuma ringi keskel ja sulgema silmad, hoides käes piletit. Kuni dirigent magab, kisub üks mängija pileti käest. Kui dirigent ärkab, saab ta kolm võimalust arvata, kes pileti varastas. Kui ta arvab õigesti, kaupleb piletit varastanud laps dirigendiga kohti. Kui ei, siis on dirigent väljas ja valitakse uus juht.

Piletite hüppajad

Selles mängus on dirigendiks üks mängija ja ülejäänud rongisõitjad. Sõitjad proovivad rongist pardale pääseda ilma piletiteta ja dirigent peab püüdma võimalikult palju “piletite hüppajaid”.

Pange rongi meenutamiseks üles toolide rida. Paluge lastel peoruumis ringi segada ja mängida. Vilepuhangut kuuldes peavad nad võistlema rongitoolil istuma, ilma et dirigent oleks teda sildistanud. Kõigist dirigendi poolt märgistatud mängijatest saavad dirigendi abistajad ja nad peavad aitama järgmisel piletimängul piletite hüppajaid sildistada. Mäng jätkub seni, kuni ainult üks mängija on sildistamata.

Rongisõidud

Koguge neli suurt kasti. Lõika kastid pealt ja alt üles. Kasutage kanalilinti, et kinnitada kastid paarikaupa, moodustades kaks topeltrongi. Värvige neid või laske lastel neid kaunistada, et need näeksid välja nagu rongiautod.

Jagage mängijad kaheliikmelisteks meeskondadeks. Paluge kahel meeskonnal alustada seistes rongiautodes ja tõmmates neid ümber keha. Kaks rongi peavad sõitma määratud finišijoonele. Kaotav meeskond on väljas ja võistleb kaks uut meeskonda. Jätkake võistlust, kuni kõik võistkonnad on saanud pöörde. Seejärel laske kõik võitjad omavahel võistlema.

Punane tuli roheline tuli

Selles mängus seisavad kõik lapsed määratud stardijoone taga. Lapsed on rongid ja vanem on insener. Inseneril on üks punane tuli ja üks roheline tuli (värvitud ja plakatist välja lõigatud). Insener hoiab rohelist tuld all, andes rongidele edasiliikumiseks märku, kui nad teevad rongimüra. Kui insener lülitub punase tule juurde, peavad rongid oma kohale jääma. Iga rong, mis on liikvel või müra tekitav, saadetakse tagasi stardijoonele. Esimene mängija, kes saabub inseneri juurde, on võitja.